September 9th, 2012

Смысл игры - 26 (0.00 - 0.40 мин. понятия политической метафизики)

Оригинал взят у xianyoung в Смысл игры - 26

Смысл игры – 26 from ECC TV .
Скачать файл.avi (avi - 982.78 Мб)
Звуковая дорожка, файл.mp3 (mp3 - 81.06 Мб)
Версия для мобильных устройств, файл.3gp (3gp - 220.14 Мб)
Youtube

С более подробной информацией об использовнных источниках вы можете ознакомиться на сайте Виртуального клуба "Суть Времени".

Эволюция баттлмеха в западном кинематографе

Оригинал взят у haritonoff в Эволюция баттлмеха в западном кинематографе


Под баттлмехом в данном обзоре подразумевается пилотируемый боевой, в той или иной степени антропоморфный механизм, пилот которого целиком располагается в корпусе машины (то есть конечности механизма не являются одновременно "рукавами" и "штанинами" пилота). Таким образом, в обзор НЕ попадают:
- ОБЧР с собственным интеллектом (напр. Tрансформеры)
- классические экзоскелеты (напр. костюм Iron Man`a)
- неантропоморфные механизмы (напр. АТ-АТ)

Баттлмехов в значении, ограниченном вышеприведенными рамками, как утверждает Википедия, изобрели в Японии в 1972 году ("Mazinger Z" Го Нагаи). С тех пор японцы немало преуспели в мехостроении, однако почти все их достижения лежат в области аниме и в данном обзоре также рассматриваться не будут – хотя бы ввиду недостаточной компетенции автора. К тому же, подозреваю, список получится весьма обширный. По этой же причине не рассматриваются многочисленные мехи из компьютерных игр – материала набралось бы на некую бессмысленную, но массивную энциклопедию.

Справедливости ради нужно сказать, что, как это водится со многими изобретениями, классический баттлмех на самом деле был изобретен русским за два года до японцев – в 1970 ("Желтый туман" А. Волкова). Однако (как опять-таки водится) это изобретение гениального русского самоучки так и осталось на бумаге, не воплотившись даже в какой-нибудь плохонькой кукольной мультяшке. Поэтому не будем о нем.

Учитывая вышеизложенное, наш обзор начинается с номера…

Collapse )